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java - 生成非常大的随机数java

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javascript - 两个几乎相似的 while 循环之间的处理差异非常大

我正在编写一个函数,逐个像素地将图像绘制到Canvas元素。我注意到有一点,该函数的处理时间突然比以前更长了——特别是从338x338像素的Canvas到339x339像素的Canvas。将外观相似的函数放入jsfiddle中,我得到了相同的结果。处理338x338数组的while循环大约需要。6-7秒,而339x339的数组大约需要。24-25秒。这发生在Chrome上。在Firefox中,两者都需要大约。16秒。这是fiddle:http://jsfiddle.net/8pb89/5/代码如下所示:varary1=[];varary2=[];varmapData={};varcol

javascript - Pixi.js 从动画 gif 文件生成 SpriteSheet 动画或 MovieClip

我正在制作一款游戏,允许玩家链接到他们自己的gif图片并立即使它们在游戏中可玩,并且需要将动画.gif文件转换为spritesheet。我有一个jsfiddle可以将您过去的任何图像加载到输入中,但它只加载第一帧:http://jsfiddle.net/40k7g0cL/varanimatedGif=PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com/egzJbiI.gif');但是pixi.js资源加载器似乎只能加载动画.gif文件的第一帧,而不能加载其余部分。我能找到的关于这个主题的所有信息都说我应该提前将动画.gif文件转换为SpriteSheet

javascript - 动态生成的 SVG 的高分辨率打印输出

我有一个网页,它是一个动态生成的SVG文档。Javascript例程基本上构建了SVG的DOM。读者可以通过单击导致sVG更改的各种“按钮”或对象来操作文档。(虽然没有动画)我希望读者能够打印出文档的大格式、高分辨率图像。我怎样才能做到这一点?通常,文档会被缩放和裁剪以适应屏幕。我可以生成一个巨大的图像,但是浏览器会裁剪它。为了理解我所说的高分辨率是什么意思,屏幕图像通常为每英寸89像素,可能为11x16"左右。在36英寸宽的纸上,大格式图很容易达到每英寸600像素。我无法弄清楚如何生成这样的打印输出。有没有办法可以从动态生成的DOM生成状态SVG标记文档?如果是这样,我可以将静态SV

javascript - 强制 ASP.NET 为所有用户代理生成 JavaScript

我最近在我的ASP.NETWeb应用程序中注意到,如果我将我的用户代理设置为空字符串(使用FireFox插件来欺骗用户代理),那么ASP.NET将不会生成执行所需的javascript回发。更具体地说,如果您尝试从您的javascript调用__doPostBack(a,b)函数,您将收到一条错误消息,指出该函数未定义。我知道每个浏览器都有一个用户代理,所以这不会经常出现,但问题的本质仍然存在:在某些情况下,无法识别或格式错误的用户代理会使您的网络应用程序无法使用,如果你依赖回发。这类似于这个问题:ASP.netnotgeneratingjavascriptforsomeUserAge

javascript - 由于外部库,Webpack 构建速度非常慢

我尝试将webpack用于我的应用程序,但它每次构建我的应用程序需要60-100秒。我如何禁用node_modules/*和bower_components/*的重建文件或为单独的block(每个模块或共享)构建它们。这里是配置的一部分:{test:/\.js$/,exclude:/(node_modules|bower_components)/,loaders:['ng-annotate','babel-loader']},和resolve:{moduleDirectories:['node_modules','bower_components']},如何通过禁用每次重建库来提高性能

javascript - 递归生成器函数中 yield 后的 *(星号/星号)语法是什么意思?

这个问题在这里已经有了答案:Delegatedyield(yieldstar,yield*)ingeneratorfunctions(3个答案)关闭6年前。假设我创建了一个ES6生成器function*createFibonacciIterator(a=0,b=1){yieldb;yield*createFib(b,b+a);//然后我使用该生成器获得前20个结果letfibber=createFibonacciIterator();for(letii=0;ii如果我将*留在yield*createFib(b,b+a);行中,事情就会中断,这是有道理的,因为我不想要yield一个迭代器

javascript - Cloud Code object.save() 使用非常奇怪的 PUT 命令导致 'object not found'

问题描述我有一个简单的CloudCode命令来创建或更新对象。如果没有传入objectId,例程将创建一个新对象并返回objectId。如果参数列表中存在objectId,则获取对象并相应地更新参数。例程适用于新对象。当我尝试更新一个对象时,object.save()失败了,尽管object.fetch()子程序在工作。error:code=101,message=Objectnotfound.详细的服务器日志表明一个非常奇怪的PUT命令...PUT/parse/classes/Receipt/[object%20Object]我希望看到的是PUT/parse/classes/Rece

javascript - 从浏览器插件 (NPAPI) 生成异步 Javascript 事件

我正在编写一个网络浏览器插件(NPAPI)。我的插件启动了一个工作线程,随着工作线程的进行,我想将事件传回Javascript。但由于NPAPI线程模型,工作线程直接回调NPAPI是不合法的,因此工作线程无法调用Javascript。对此的一种解决方案是NPN_PluginThreadAsyncCall函数。但这是一个比较新的功能。例如,只有Firefox3才支持它。有没有办法在不使用NPN_PluginThreadAsyncCall的情况下从NPAPI插件获取异步事件传递/javascript执行?在添加此功能之前人们做了什么? 最佳答案

javascript - 生成具有对数分布和自定义斜率的随机数

我正在尝试生成具有对数分布的随机整数。我使用以下公式:idx=Math.floor(Math.log((Math.random()*Math.pow(2.0,max))+1.0)/Math.log(2.0));这很好用,并在1000次迭代中生成这样的序列(每个数字代表生成该索引的次数):[525,261,119,45,29,13,5,1,1,1]Fiddle我现在正在尝试调整此分布的斜率,使其不会下降得那么快并产生如下内容:[150,120,100,80,60,...]盲目地玩弄系数并没有给我想要的东西。有什么想法可以实现吗? 最佳答案

javascript - 第一个 ajax 调用非常慢,后续调用运行很快——为什么?

我使用的是一个简单的jQueryAJAX函数,它在第一次调用时运行速度极慢(10-15秒),然后在第一次调用后每次调用时正常运行functiongetNewItemAlt(apiUrl,callType,apiKey,dataType,returnValue,appendToWrapper){//ajaxcalltotheapireturn$.ajax({type:callType,url:apiUrl,data:apiKey,dataType:dataType,success:function(result){appendToWrapper.closest('.game_play_a